MF中可以实现二段跳吗
id: 6030646874 | 楼主:slenderman19 | 返回首页
id: 124016334001
1L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-09 15:13

MF中可以实现二段跳吗


id: 124017861422
2L | 作者:yjs2005219 | 发布于 2019-02-09 17:19

不能
除非自己加【


回复
slenderman19 于 2019-02-09 18:40:34 id: 124018885707
那就是说如果我在游戏中的碰撞代码改成1985年初代SMB的,就能实现了?
zqh——123 于 2019-02-09 19:42:07 id: 124019705682
回复 slenderman19 :只需要在跳跃代码里把开关13关闭的条件去掉就可以了
zqh——123 于 2019-02-09 19:42:27 id: 124019710491
回复 slenderman19 :另外水里始终是可以跳的
slenderman19 于 2019-02-09 21:00:13 id: 124020805436
回复 zqh——123 :我要的是那种大神才能操作的在碰到墙3-4帧时迅速跳跃来完成的二段跳,不是那种连续按跳就能跳的
yjs2005219 于 2019-02-09 21:32:13 id: 124021281718
回复 slenderman19 :那你去玩I Wanna吧


id: 124021395879
3L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2019-02-09 21:39

RE里面的连跳代码,,
改一改就可以当成二段跳了


回复
slenderman19 于 2019-02-09 23:13:09 id: 124022866529
我想问的是极端操作二段跳,不是那种随便按两下就行的


id: 124022008605
4L | 作者:CrazyMario | 发布于 2019-02-09 22:19

怎么记得以前吧里视频库好像谁传过二段跳的视频来着


id: 124023108285
5L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-09 23:28

蓝圈是玩家要完成3-4帧内迅速跳跃从而二段跳,要在2秒内完成,基本一次就必须成功,第一次跳上去后迅速转身,在来个极端二段跳上去,岩浆停止上涨,谁能不用TAS做到???反正我不行


回复
slenderman19 于 2019-02-09 23:30:27 id: 124023131749
这个图画的可能不标准,总之两个墙必须二段跳,绿果也跳不上去
slenderman19 于 2019-02-09 23:32:01 id: 124023156004
对了,第一面墙上方有一碰比死(无敌也死)的暗影食人花,所以二段跳下一次只能在墙2上完成


id: 124023513334
6L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-09 23:55

你们觉得这样的设计可以在MF中实现吗(在1985的超级马里奥兄弟原版中可实现)


id: 124023597217
7L | 作者:1168438795 | 发布于 2019-02-10 00:00

十分难说
因为MF所使用的引擎与85版的SMB完全是两回事 说白了也就是没有半毛钱关系
且目前各种MF作品这种跳跃方式出现的概率很低(但不是没有) 而且最重要的一点MF是不能tas的
所以其实有意去这么跳的话 成功率可以算是趋近于0


回复
slenderman19 于 2019-02-10 00:09:41 id: 124023713154
但还是能实现的对吧
1168438795 于 2019-02-10 10:01:30 id: 124027075483
回复 slenderman19 :能实现,但是往往是偶发性的,几乎无法人为刻意地这样跳,WSW录了一百多期视频了貌似也就只有1期有触发,因此用这个跳法做设计是不现实也不可取的,出来当然会被人骂并且会被判定为无法通关


id: 124023733054
8L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-10 00:11

这也注定了这个作品出来后一堆人会骂我


id: 124024875289
9L | 作者:CATLINA52 | 发布于 2019-02-10 02:07

你觉得你怎么做有几个玩家会二段跳,超马一代卡墙跳和穿墙我至今不会,那玩意完全是一代地面判定不细致产生的BUG因为这个BUG所以网上有很多超越关需要玩家会卡墙跳。你做出来了这种超越关卡你让人怎么玩

回复
slenderman19 于 2019-02-10 10:28:34 id: 124027367493
这是利用两个方块间的突出的一个像素点开跳的


id: 124026597329
10L | 作者:绿色的糖果233 | 发布于 2019-02-10 09:10

woc我才知道我做过的这个动作叫二段跳

回复
无言冷暖自知 于 2019-02-10 12:50:27 id: 124029083908
不是叫踩墙跳吗
绿色的糖果233 于 2019-02-10 17:32:56 id: 124032624636
回复 无言冷暖自知 :都一样(((


id: 124027376460
11L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-10 10:29

我已经做好了


id: 124027379899
12L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-10 10:29

我试了2个小时没过去


id: 124027450287
14L | 作者:slenderman19 | 发布于 2019-02-10 10:35

我又设计一个


回复
slenderman19 于 2019-02-10 10:38:51 id: 124027484205
红是马里奥,黄是板栗仔,假设红色箭头是马里奥的极限跳跃距离(画图软件的画布太小)玩家要等到板栗仔掉下去又没掉出屏幕时踩到板栗来跳上去,红空圈就是踩的地方
slenderman19 于 2019-02-10 10:39:28 id: 124027491204
这个要简单的多对吧
1168438795 于 2019-02-10 11:37:58 id: 124028189969
对,这个要比前者简单很多,是可以人为操作实现的,但是难度依然较大。
slenderman19 于 2019-02-10 11:45:52 id: 124028286977
回复 1168438795 :所以这个设计我放弃了,还是好好做吧,不加变态难度的设计了


id: 124031197254
16L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-10 15:40

二段跳可以,但是事概率性bug,无法稳定触发(准确说触发机制涉及变量过多)
原版可以TAS,改版不能,所以TAS向作品不用考虑了
所以二段跳就算存在对玩关干扰不大,而且基本没用专门利用的可能


回复
slenderman19 于 2019-02-10 16:04:45 id: 124031503216
所以我用强制二段跳做关会导致大部分人的卡关对吧
1168438795 于 2019-02-10 18:05:40 id: 124033047355
回复 slenderman19 :不是大部分人 而是所有人
无视我…… 于 2019-02-10 18:09:42 id: 124033099182
回复 slenderman19 :这个设计就不合理了 或者说会让你的关卡变得无意义


id: 124031244010
17L | 作者:无视我…… | 发布于 2019-02-10 15:43

此外MF的二段跳原理不是因为所谓突出像素点
而是因为落地判定的一些特殊情况



id: 124031990996
18L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2019-02-10 16:43

建议楼主右转超玛一代吧